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		  		分卷阅读106  (第1/2页)
    已经积累了不少的数据了。    但是按照蓝星末日的势头来看, 超越这些老前辈也就是迟早的事情。    同是榜单上的游戏,数据增长的速度, 是rou眼可见的天差地别。    都是差不多的曝光量,蓝星末日的销量是其他人的两倍多。    还能是什么原因呢?    游戏本身质量好的爆炸,是别人的两倍还有多呗。    一周内的榜单,比较重要的分别是下载量、销量和玩家评分这几个数据。    但原始数据不能代表全部。    因为有些游戏天生就有相当程度的关注度, 比如说是某部神作的续作, 比如说使用了某个家喻户晓的大IP。    又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。    天生曝光度就将不一样。    对于手游, 业界测试时一般会查看一些延伸数据。    而单机游戏, 数据也有一定的参考价值。    比方说, 用户转化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。    付费率:顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。    一日/七日留存率:从玩家下载游戏算起,一天/七天后, 还有多少比例的玩家留在游戏里。    ……    这些数据是比较客观的, 基本可以排除营销等因素造成的影响。    就像当初传奇联盟刚上线的时候, 首日留存率甚至超过了60%。    而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已, 堪称是一个能打的都没有。    留存率高, 代表着游戏有着相当可怕的潜力。    同样是一万名玩家下载了游戏, 一天之后, 你只剩下四千多,而我还有六千多。    那后期的数据就没法比了呀!    玩家数量是会不断积累的,而且一旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。    数据会呈现出指数形式的爆炸。    在业界,很多人将这样的数据曲线称作为“飞升曲线”。    就是形容数据攀升的速度就跟飞升一样快,嗖的一下就平步青云,开始一览众山小了。    现在就走在这条曲线的前半截。    首日留存率60%,用户在线率60%,玩家好评率99.8%——    明眼人一看就能知道,这妥妥是年度最佳游戏的幼年期。    刚发售一周,已经是个会吃rou的鳄鱼崽子了。    IPP和Ats等平台上,这条小鳄鱼已经初步展现出了赢家通吃的霸气。    首周榜单就排行第一!编辑推荐内容摆在当周第一位。    这是两大平台分别给出了最高程度的优待,已经默认它将成为自己首推的神作了。    而且更多更好的资源还在路上。    不提平台内部推荐,还有后续无数新闻媒体的报道,玩家自发的舆论力量……    别忘了,还有蓝星工作室自身的推广宣发。    还有直播圈带起来的热度。    这一周
		
				
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